12 ноября вышла новая игра World of Warplanes от разработчика популярнейшей игры World of Tanks, компании Wargaming. Статья в Викепедии об игре: http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Warplanes. Сообщество игры в ЖЖ:
world_of_planes.
В составе большой команды блогеров и журналистов я слетал в Киев в гости к разработчиками игры - компании Persha Studia.

Для меня это было уже второе авиапутешествие в необычном формате - я летел без багажа и ручной клади. Всё, что у меня было с собой - кошелёк и фотоаппарат в карманах и телефон в кобуре. Утром - туда, вечером - обратно.
В Киев мы летели специальным чартерным рейсом компании Utair на маленьком самолёте Bombardier CRJ-200. Самолёт снят "из-под полы", так как во Внуково снимать категорически запрещают.

Забавно, но перед полётом мне прислали по почте файл, в котором был указан не только бортовой номер самолёта, но даже имена и мобильные телефоны пилота, стюардессы и диспетчеров во Внуково и Жулянах.
Весёлая команда блогеров. В кадре Илья Валиев
ilyavaliev, Антон Голубчик
golubchikav, Иван Калюжный
ik и Александр Крылов
alkrylov.

Летим над облаками. В иллюминаторе вот такая красота.

Представитель Wargaming занял место стюардессы и вещает в микрофон.

Прилетели! На взлётную полосу киевского аэропорта Жуляны выходят владелец сообщества
kak_eto_sdelano Аслан Шауей
escogido7 и Владимир Мальцев
prosto_vova.

Рядом с аэропортом расположен Украинский Государственный музей авиации. Репортаж о музее сделаю в ближайшее время.

Игра World of Warplanes создаётся в компании Persha Studia, которая два года назад вошла в состав Wargaming.
World of Tanks созданы в Беларуси, World of Warplanes в Украине, а новая игра о боевых кораблях World of Warships создаётся в Санкт-Петербурге. В вестибюле Persha Studia висит очень хищный самолёт.

В этом здании раньше был банк, поэтому главный коридор с остеклённой крышей и зеркальными колоннами выглядит очень пафосно.

В туалете висит копия плаката 1950 года "огневая подготовка снайпера". Весь текст плаката идеально подходит к ситуации. :)

Нас встречает гейм-дизайнер Иван Кульбич.

Рабочее место одного из ведущих программистов. Это вам не оупен-спейс. :)

С чувством юмора тут у всех всё отлично.

В отделе тестирования блогерам дали поиграться в самолётики.
prosto_vova полетел.

ilyavaliev фотографирует, как Вова летает, а Сергей Мартиросян
aviator_ru смотрит на процесс.

Секретные планы.

У всех сотрудников студии по два монитора - на одном код или инструментальные программы, а на другом результат - игра.

Замечательный плакатик.

В отделе 3D-моделирования есть девушки.

Многие сотрудники студии приезжают на работу на велосипедах. В холле целая велопарковка.

Далее мы направились в огромный игровой зал Киев-Арена.

В зале две сотни мощных игровых компьютеров. На каждом запущен World of Warplanes.

Одно сетевое оборудование чего стоит! И таких ящиков с коммутаторами два - по одному на каждой стене.

На пресс-конференции руководители компании рассказали о новой игре и дальнейших планах. На сцене генеральный продюсер Сергей Буркатовский.

На этом кадре я застал за игрой в World of Warplanes руководителей компании Wargaming - бренд-директора Элистера Кинга и генерального продюсера Сергея Буркатовского. Оказалось, игры не чужды и им.

Я спросил Элистера Кинга о том, насколько безопасна игра для психики и о том, с какого возраста детям можно играть в такие игры. Бренд-директор ответил, что игра имеет возрастное ограничение 12+, соответственно играть в неё можно с 12 лет. Что касается влияния на психику и безопасности, Элистер ничего определенного не ответил, сказал лишь, что это индивидуально.
Завершаю репортаж эпичным видео, снятым во время пресстура.
http://www.youtube.com/watch?v=lRGGVCP8Nlo
p.s. Спасибо Wargaming, LiveJournal, UTair за организацию пресс-тура.
В составе большой команды блогеров и журналистов я слетал в Киев в гости к разработчиками игры - компании Persha Studia.

Для меня это было уже второе авиапутешествие в необычном формате - я летел без багажа и ручной клади. Всё, что у меня было с собой - кошелёк и фотоаппарат в карманах и телефон в кобуре. Утром - туда, вечером - обратно.
В Киев мы летели специальным чартерным рейсом компании Utair на маленьком самолёте Bombardier CRJ-200. Самолёт снят "из-под полы", так как во Внуково снимать категорически запрещают.

Забавно, но перед полётом мне прислали по почте файл, в котором был указан не только бортовой номер самолёта, но даже имена и мобильные телефоны пилота, стюардессы и диспетчеров во Внуково и Жулянах.
Весёлая команда блогеров. В кадре Илья Валиев

Летим над облаками. В иллюминаторе вот такая красота.

Представитель Wargaming занял место стюардессы и вещает в микрофон.

Прилетели! На взлётную полосу киевского аэропорта Жуляны выходят владелец сообщества

Рядом с аэропортом расположен Украинский Государственный музей авиации. Репортаж о музее сделаю в ближайшее время.

Игра World of Warplanes создаётся в компании Persha Studia, которая два года назад вошла в состав Wargaming.
World of Tanks созданы в Беларуси, World of Warplanes в Украине, а новая игра о боевых кораблях World of Warships создаётся в Санкт-Петербурге. В вестибюле Persha Studia висит очень хищный самолёт.

В этом здании раньше был банк, поэтому главный коридор с остеклённой крышей и зеркальными колоннами выглядит очень пафосно.

В туалете висит копия плаката 1950 года "огневая подготовка снайпера". Весь текст плаката идеально подходит к ситуации. :)

Нас встречает гейм-дизайнер Иван Кульбич.

Рабочее место одного из ведущих программистов. Это вам не оупен-спейс. :)

С чувством юмора тут у всех всё отлично.

В отделе тестирования блогерам дали поиграться в самолётики.


Секретные планы.

У всех сотрудников студии по два монитора - на одном код или инструментальные программы, а на другом результат - игра.

Замечательный плакатик.

В отделе 3D-моделирования есть девушки.

Многие сотрудники студии приезжают на работу на велосипедах. В холле целая велопарковка.

Далее мы направились в огромный игровой зал Киев-Арена.

В зале две сотни мощных игровых компьютеров. На каждом запущен World of Warplanes.

Одно сетевое оборудование чего стоит! И таких ящиков с коммутаторами два - по одному на каждой стене.

На пресс-конференции руководители компании рассказали о новой игре и дальнейших планах. На сцене генеральный продюсер Сергей Буркатовский.

На этом кадре я застал за игрой в World of Warplanes руководителей компании Wargaming - бренд-директора Элистера Кинга и генерального продюсера Сергея Буркатовского. Оказалось, игры не чужды и им.

Я спросил Элистера Кинга о том, насколько безопасна игра для психики и о том, с какого возраста детям можно играть в такие игры. Бренд-директор ответил, что игра имеет возрастное ограничение 12+, соответственно играть в неё можно с 12 лет. Что касается влияния на психику и безопасности, Элистер ничего определенного не ответил, сказал лишь, что это индивидуально.
Завершаю репортаж эпичным видео, снятым во время пресстура.
http://www.youtube.com/watch?v=lRGGVCP8Nlo
p.s. Спасибо Wargaming, LiveJournal, UTair за организацию пресс-тура.
Tags:
ООО
Date: 16 December 2013 06:17 (UTC)Отлично слетали
Отличная игра
Re: ООО
Date: 16 December 2013 06:25 (UTC)Re: ООО
From:no subject
Date: 16 December 2013 06:30 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 06:31 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 16 December 2013 06:33 (UTC)А отчет интересный, я даже не знала что WOT в Белоруссио придумали, но сама в нее не играю, не очень нравится, на самолетах гоняла на тестовом, но тоже как то. а вот сын игру любит.
no subject
Date: 16 December 2013 06:37 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 16 December 2013 11:49 (UTC)Тоже напрягла фраза про "даже девушки". Еще б "даже собаки" написал.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 16 December 2013 06:33 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 06:36 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 06:45 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 06:52 (UTC)А сын сел на Игромире в первый раз в жизни и полетел так, что все думали, что он уже давно в это играет.
no subject
Date: 16 December 2013 07:48 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 08:43 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 08:15 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 11:50 (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 16 December 2013 08:58 (UTC)А вообще, давно уже пора объединить в одну игру танки, самолеты и корабли. И пока World of ... делают отдельные игры, War Thunder реализует проект, в котором будут все три вида техники одновременно - и я считаю, это круто.
no subject
Date: 16 December 2013 09:17 (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 16 December 2013 09:28 (UTC)По данным британского издания Metro, «фермерам» удалось за три года получить государственных дотаций на сумму около $681 тыс. Мошенники заявляли, что на восьми своих фермах содержат 1 860 коров, требуя субсидии в $163 на каждое животное.
При этом, злоумышленники утверждают, что в первоначальной заявке они просили денег именно на развитие фермы в Farmville, а не на реальное сельскохозяйственное предприятие. Преступную схему удалось раскрыть только в августе этого года.
Мошенники воспользовались государственной программой, рассчитанной на помощь малому и среднему бизнесу и восстановление сельскохозяйственных регионов. Средства выделялись из фондов Евросоюза. Преступники имели на руках все бумаги на фальшивых животных. Впрочем, для прохождения медосмотра они приобрели и несколько настоящих коров.
После того, как выплаты прекратились, мошенники подали в суд на власти Румынии, называя свой бизнес вполне легальным. Когда инспектор потребовал предъявить коров, истцы ответили, что по румынским законам они не обязаны это делать.
no subject
Date: 16 December 2013 11:46 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 11:56 (UTC)Музей авиации.
Date: 16 December 2013 13:05 (UTC)3000-ТОП
Date: 16 December 2013 13:43 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 16:28 (UTC)Говорю не просто - я альфатестер (могу и доказательства предъявить) еще с тех времен, когда было 3 самолета, и не было карт. Гайджины круче, стоит признать это.
Я говорю об аркаде.
Очень много толковых советов разбивались о непонимание разрабов.
В танках, где я бетой был - такого не было.
no subject
Date: 16 December 2013 18:36 (UTC)Розетка? Или альфа-П?
(no subject)
From:no subject
Date: 16 December 2013 18:10 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 19:54 (UTC)Я тут пробую играть ))
no subject
Date: 16 December 2013 21:13 (UTC)no subject
Date: 16 December 2013 21:18 (UTC)